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「人工智能+」增強港競爭力(方保僑)
新科技及工業局局長孫東近日在立法會會議回應議員提問時指出,策略旨在為AI技術發展及應用提供全面指引,進一步鞏固香港作為國際創科樞紐的地位。
- Posted December 2, 2024
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AI語音轉文字無縫交流(林國誠)
近日WhatsApp推出錄音轉文字功能,暫時支援英語、葡萄牙語、西班牙語及俄語,隨着技術不斷發展,相信未來也會支援廣東話等更多語言,為不同地區的用戶帶來嶄新溝通體驗。
- Posted November 29, 2024
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Z-Library圖書館興衰啟示(黃岳永)
還記得2022年11月,號稱世界上最大的電子圖書館Z-Library一夜之間被封禁,涉嫌營運的人士被拘捕,網站版面變成了美國聯邦調查局(FBI)的警示圖。
- Posted November 29, 2024
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AI時代五大關鍵人際技能(湛家揚博士)
我最近有機會在「香港資訊及通訊科技獎:學生創新獎」,以及香港商業學生聯會組織的「商業計劃書比賽」這兩個活動上,遇見幾位年輕領袖。我對香港年輕一代印象深刻,他們不僅在技術表現出色,還擁有許多中學、大學通常不強調的關鍵技能。
- Posted November 28, 2024
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決策者慎防勝利沖昏頭腦(車品覺)
「熱手效應」(Hot-hand Effect)來自1985年美國心理學家吉洛維奇(Thomas Gilovich)的研究,他們分析了美國職業籃球聯賽(NBA)球員連續成功投籃的數據,所謂「熱手」更多是觀察者一種認知偏見的現象。
- Posted November 27, 2024
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掌握空間數據 增職場競爭力(鄧淑明博士)
上周三是第25屆全球「地理資訊系統日」(GIS Day)。活動的初衷是表揚業內表現出色的同工,藉此與大眾分享GIS的應用心得,讓更多人了解這創新科技的潛能。
- Posted November 26, 2024
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WIC構建網絡命運共同體(方保僑)
2024年世界互聯網大會(WIC)烏鎮峰會,上星期在內地浙江桐鄉市烏鎮隆重開幕,主題為「擁抱以人為本、智能向善的數字未來──攜手構建網絡空間命運共同體」。
- Posted November 25, 2024
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2G過渡5G迎新機遇(林國誠)
香港的流動網絡營辦商陸續終止2G流動通訊服務,代表一個曾經承載無數人通訊回憶的時代正式落幕。2G技術自九十年代末期面世後,令香港在語音通話和短訊普及,改變了人與人之間的聯繫方式。
- Posted November 22, 2024
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AI導師助新世代應對挑戰(黃岳永)
隨着世界以飛快的速度不斷演變,經濟轉型、地緣政治衝突,以及人工智能(AI)等顛覆性科技重塑產業和勞動力結構,人們擔憂不少行業受到衝擊,並深感未來充滿未知和不確定性。
- Posted November 22, 2024
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AI 驅動的心理健康數據分析(吳壽冠)
心理健康(Mental health)是指個體在情感、心理和社會方面的健康狀態。它深刻影響不僅是個人的生活質量,還包括家庭和整個社會。隨著社會的快速演變,心理健康問題變得越來越突出。
- Posted November 21, 2024
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最新文章
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數據中心透支社會資源 爭議升溫(方保僑)
在全球人工智能(AI)競賽持續升溫之際,支撐其運算能力的數據中心,正以前所未有的速度擴張。
- July 27, 2026
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世盃剛完結 「運動經濟」掀序幕(林國誠)
世界盃圓滿閉幕,球迷終於可以補補眠。不過,一項大型體育盛事畫上句號,並不代表熱潮退卻,相反,這往往是「運動經濟」真正發揮長尾效應的起點。
- July 24, 2026
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港深創科園 未來10年新序章(湛家揚博士)
香港的創科故事正悄悄進入新篇章。最近,筆者帶領數據及人工智能素養協會(DALA)的代表團走進港深創科園(HSITP),在河套這片連接香港與深圳的土地上,與管理層進行深度交流。
- July 23, 2026
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AI與IA世代之爭(車品覺)
六十年代,美國計算機科學出現了兩個概念。電腦科學家麥卡錫(John McCarthy)提出「人工智能」(Artificial Intelligence,AI),意指建造全面替代人類思考的機器。
- July 22, 2026
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AI時代 重新學習管理(黃岳永)
過去數十年,筆者參與過不同規模與性質的組織運作,從商業機構到初創企業,從非牟利組織到政府資助項目,合作對象橫跨各行各業。
- July 21, 2026
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人工智能基建競賽 聯想穩佔優勢(方保僑)
摩根士丹利近日大幅上調聯想集團評級,由「與大市同步」升至「增持」,並把目標價由14.2元調升至30元,背後反映的不僅是單一企業的業績改善,更是一場由AI伺服器需求帶動的產業結構轉變。
- July 20, 2026
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AI助長仿製 扼殺原創遊戲(郝本尼)
儘管人工智能(AI)被視為提升效率、降低創作門檻的工具,但在電子遊戲領域,反而可能助長仿製剽竊,扼殺原創構思。
- July 20, 2026
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