電競與土地供應 (黃蓉)
第一屆的電競音樂節在一片熱到儍的天氣下結束,香港旅遊發展局今次一擲千金首次搞這個活動,美其名是為了慶祝香港回歸20周年而舉辦的其中一個主打活動。說實話,經常讓一班老到掉牙的耆英們化了個大花臉,齊齊大合唱《歌唱祖國》,又或者讓一班年輕男女跳大繩這類文藝大滙演,也的確悶得發慌。今次貼地一點,先姑勿論結果是好是壞,迎合時下年輕人搞這場電競也是一個好的嘗試,別老是遺忘一班社會棟樑,畢竟他們才是未來的米飯班主。與此同時,這次熱身,其實也算是試試水溫,看看到底這個充滿黃毛小孩的活動,在香港的商機會如何。
最大金主
相信大家最近看到各大小媒體大事報道後,應該對這項活動也略知一二吧,若你仍在想「咪又係打機」!那未免也太落伍、太低層次了;所謂的電子競技,是以電子遊戲為平台,讓玩家彼此較量,中國國家體育總局在2003年11月18日已正式批准把電子競技列為第99項正式的體育競賽項目,大型電競項目在近年日漸流行,並將成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。對此,羅兵咸永道發表報告,預期全球電競市場規模將會由2016年約3.27億美元(約25.5億港元),提高至2021年的8.74億美元(約68.2億港元)。其中,頭5大電競市場包括美國、韓國、中國、德國及英國,佔全球九成收入。
其實,現在最有消費潛力的已經是九十後及零零後,他們雖然還在用着家長的錢、慷他人之慨,但就是因為不知道錢有多難賺,所以他們才花得這般瀟灑、撇脫,因此,他們才是最意想不到的金主,他們銀行戶口的流動資金,分分鐘多過你和我。望見億億聲,有如此大的商機,不少富商都對此塊肥豬肉虎視眈眈,對底要如何狠狠地賺一大筆呢?洞悉先機的中國富商馬雲旗下的阿里巴巴、馬化騰的騰訊就一早已有專業龐大團隊在開發這市場,在國際間的電競業界已經是搞得紅紅火火、受萬千少年矚目的情況,香港今時今日才待它如新血般,的確是有點慢。
場地限制
不過,當中有人提到香港地少人多,欠缺可隨時轉為比賽場地的大型戶外場地,因而增加了舉辦的成本、存在來自中國及韓國的挑戰,建議政府在將現有室外及室內場地改建成可舉辦大型活動的場地,也是一個要面對及處理的問題,試問連場地最根本的問題都未解決,又憑什麼和其他人競爭呢?
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