虛擬刺激 vs 實體享受 VR狙擊傳統野戰場
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat 創科鬥室」
《財政預算案》提出發展電子競技(e-Sports)產業,其實這門生意早在本港萌芽,玩家可組隊參賽,結合VR(虛擬實景,Virtual Reality)技術,可感受到身歷其境的遊戲體驗。虛擬電競場的冒起,固然帶來各種經濟效益,卻也撼動傳統War Game行業,究竟這些實體野戰場怎樣迎戰?
VR機舖黃金期兩年
熙來攘往的尖沙咀商廈一角,有「一道」讓人進入虛擬三維空間的「隨意門」,這並非真實的門,而是一個小小的VR眼罩。28歲的VR遊戲中心老闆Eric Chu透露,去年8月搶攻VR遊戲生意,該室內遊戲中心佔地700方呎,8部VR裝置由他獨自斥資40萬元購入,他之所以大膽經營這個新興行業,原因是相信「人生是一場冒險,就似打一鋪機。」
整個計劃構思了年半,最終落實開店全憑他一人之力,至今一個月收入(未扣除成本)有五位數字進賬。Eric看準玩VR需要大量空間,但香港寸金尺土,於是放手一博,「如果間屋得400方呎,好難一班人打VR,我睇好呢個需要。」
人生如打機 創業博一鋪
Eric預言,不出3年,人人家中都有一部VR裝置,就如電腦般普及,然而「就算人人有電腦,都會去網吧(打機),因旨在大家一齊玩。」Eric表示,VR遊戲中心跟網吧一樣,拉隊打機的客人源源不絕。以玩半小時為例,每人68元起,依然甚受歡迎。為增加收入,Eric也會出租場地舉行派對。
旁人眼中,Eric是個「竹升仔」,泰國出生、香港長大、澳洲留學,畢業於科學系,現於國際學校兼職教書。問他為何愛上打機及VR,Eric回憶說,7歲時已跟VR結緣:「其實VR唔係新科技,我細個試過一次就迷上了。打機喺我心目中高踞人生最重要事情頭五位。」
Eric戴上VR眼罩打機時,恍如進入第二人生,射箭及槍擊的動作純熟,敵人節節敗退。不過,面對變化萬千的科技及商業市場,Eric坦言VR遊戲中心的「黃金生存期」或許只有兩年,之後便會光榮引退,公司需要轉型。看來,Eric是想在最短時間內「打爆機」,然後再尋找下一個投資機會。
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
公平代碼拓新藍海(車品覺)
作為長期觀察科技趨勢的專家,我一直關注在德國柏林創業的n8n,近日由Highland Europe領投,他們完成一輪頗具象徵意義的融資──5500萬歐羅B輪資金。
- Posted April 30, 2025
- 0
-
無線仿生手臂|義肢仿生臂 分離後仍能操控
英國機械人初創公司Open Bionics推出全球首款無線仿生手臂Hero,所有義肢產品均以3D列印製成。
- Posted April 30, 2025
- 0
-
Qwen3|阿里Qwen3懂深思亦可速答
阿里巴巴(09988)開源新一代通義千問模型Qwen3,包括兩個混合專家(MoE)模型及6個密集模型,參數範圍由6億到2350億不等,現可於人工智能(AI)開發平台Hugging Face,以及代碼託管平台GitHub下載。
- Posted April 30, 2025
- 0
-
AI搶飯碗|六成美國人料AI搶記者飯碗
美國智庫皮尤研究中心(Pew Research Center)近日發表調查結果,發現去年當地約一半成年人表示,未來20年內人工智能(AI)將對人們獲知的新聞內容,產生非常負面(24%)或有些負面(26%)的影響。
- Posted April 30, 2025
- 0
-
量子競賽|微軟憂美量子競賽落後中國
微軟(Microsoft)今年2月發表拓撲量子處理器(QPU)Majorana 1,近日總裁史密夫(Brad Smith)在網誌撰文稱,「儘管大多數人認為美國仍佔據領先地位,但我們不能排除戰略意外的可能,中國或已與美國處於同等地位。」
- Posted April 30, 2025
- 0
-
AI引導輿論|人工智能引導輿論遠勝真人
瑞士蘇黎世大學的研究團隊早前在社交媒體Reddit,在ChangeMyView子版論壇做一項社會實驗,測試人工智能(AI)在現實環境的說服力。
- Posted April 30, 2025
- 0
-
ChatGPT網購助手|方便格價下單 標榜免費零廣告 搜尋電商化掀熱潮
繼美國人工智能(AI)搜尋初創公司Perplexity AI推出購物功能後,ChatGPT開發商OpenAI亦踏足電商市場,用戶可透過GPT-4o模型購買商品。
- Posted April 30, 2025
- 0