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All posts tagged "AI"

  • Chatbot用處不大?|IG創辦人批評Chatbot無大用

    原文刊於信報財經新聞「CEO AI⎹ EJ Tech」 社交媒體Instagram(IG)聯合創辦人賽斯特羅姆(Kevin Systrom)與美國風投公司Khosla Ventures普通合夥人考爾(Samir Kaul),日前出席國際創業社區Startup Grind演講活動。賽斯特羅姆表示,人工智能聊天機械人(Chatbot)用處不大,旨在努力提高用戶參與度,並非提供真正有用的見解。 促改善回應 給予高質答案 賽斯特羅姆舉例,「每次我問一個問題,最後它都會問另一個小問題,看看是否能讓我再問一個問題。」 他認為,聊天機械人不斷提問並非缺陷,而是AI公司故意設計的功能,用來提升用戶花費的時間,以及每日活躍用戶等指標。AI公司應該專注提供高質答案,而不是以最簡單的方式去追求指標。 考爾在演講亦提到,人們對通用人工智能(AGI)過於恐慌,認為真正的改變在於超級智能(Superintelligence),或需5年才可實現。此外,大型語言模型(LLM)可能不足以達到超級智能,需要更高效的模型構建方式。 考爾又指出,大學教育對多數人而言是「騙局」,未來更多人將進入技工行業,例如管道安裝、冷氣維修等。

    • Posted May 6, 2025
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  • AI教育|港未設人工智能專科 議員促檢視

    世界各地政府愈加重視基礎人工智能(AI)教育,中國教育部去年底印發《關於加強中小學人工智能教育的通知》,指出要「構建系統化課程體系,實施常態化教學與評價」,到今年初北京、天津等地區,均相繼推出中小學AI教育工作方案。

    • Posted May 6, 2025
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  • AI教育|阿聯酋AI成必修科 涵蓋七範疇 幼稚園至高中 從小培養專才

    阿聯酋政府落實從2025/2026學年開始,增設面向幼稚園至12年級學生的AI必修學科,內容涵蓋數據與演算法、軟件應用程式、AI道德意識、現實AI應用、AI驅動創新及專案設計、AI政策、社會參與等7個範疇。

    • Posted May 6, 2025
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  • 周生生|建珠寶業知識庫 供機器學習

    周生生(00116)人工智能開發應用總監劉淑君表示,「不論是生成式模型,還是普通機器學習模型,它們本身都不太認識珠寶業獨有資料,或者某些珠寶業獨有的考慮。」

    • Posted May 5, 2025
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  • 周生生|AI鑑定鑽石 一分鐘驗10顆 識別淨度顏色螢光 準確度八成

    珠寶品牌周生生、人工智能開發應用總監劉淑君、永續發展及科研長麥淑君接受本報專訪指出,周生生以AI賦能珠寶業,提升營運效率與鑑定專業。

    • Posted May 5, 2025
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  • Anthropic改寫行業遊戲規則(方保僑)

    2025年的人工智能(AI)戰場,硝煙從未停歇。令人意外的是,向來壁壘分明的科技龍頭,竟紛紛向同一間新創公司伸出橄欖枝。

    • Posted May 5, 2025
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  • AI圖像辨識革命(林國誠)

    近年來,人工智能(AI)快速進步持續改變我們的生活方式,其中最新突破來自OpenAI的o3模型。這款全新模型引入圖像分析能力,尤其是「看圖辨位」功能的推出,瞬間成為科技界焦點。

    • Posted May 2, 2025
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  • 新發明|世界幣在美國加快支付應用

    由美企OpenAI行政總裁阿爾特曼(Sam Altman)共同創立的科技公司Tools for Humanity,周五於美國三藩市舉行At Last發布會,首次介紹流動掃描裝置Orb Mini,其外形恍如一部智能手機,正面有兩個大型傳感器,用於讀取用戶眼球數據,旨在區分人類及人工智能(AI)代理。

    • Posted May 2, 2025
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  • AI大戰|Perplexity登陸WhatsApp 香港可用

    美國人工智能(AI)初創Perplexity宣布,旗下聊天機械人登陸即時通訊軟件WhatsApp。該公司聯合創辦人兼行政總裁斯里尼瓦斯(Aravind Srinivas)在社交媒體X表示,「現在你可直接從WhatsApp使用Perplexity。答案、來源、影像生成。更多功能即將推出!」

    • Posted May 2, 2025
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  • 打牌機械人|內地機械人懂思考識打麻將

    內地靈初智能科技公司(PsiBot)展示一款機械人,利用自主研發的分層端對端VLA+強化學習演算法模型Psi-R1,結合類人推理方式與強化學習框架,實現超過30分鐘的CoAT(Chain of Action Thought)思維系統,驗證三重複合交互能力,即人機交互、機機交互、機環境交互,能夠即場自主思考,出牌、碰牌及自摸食糊。

    • Posted May 2, 2025
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