谷歌新工具勢顛覆遊戲開發(方保僑)
Alphabet旗下Google在1月底毫無預警地推出實驗性人工智能(AI)工具Project Genie。這項技術的發布,不僅是一次產品更新,更像是一枚投向傳統遊戲開發領域的深水炸彈。消息一出,美股遊戲板塊隨即出現恐慌性拋售。市場的反應,不禁讓人深思:生成式AI是否已逼近改寫遊戲產業規則的臨界點?
Project Genie核心是背後的Genie 3世界模型(World Model)。過去我們熟悉的生成式AI,大多僅能創造靜態圖像或短片,Project Genie卻能根據簡單的文字提示或圖片,生成可供用戶探索的3D虛擬世界。Google在官方網誌強調,這項技術能「模擬物理規律並創造動態世界」,這意味它不再是單純的畫面渲染,而是具備理解空間與互動邏輯的能力。
過去開發一款3D遊戲,需要龐大的美術、工程與設計團隊協作,耗時動輒數月甚至數年。但在Project Genie的演示中,用戶只需輸入指令,系統便能透過「世界草圖」(World Sketching)構建環境,並藉由「世界探索」(World Exploration)功能,隨着用戶的移動即時生成前方的路徑。雖然目前的畫質僅為720p,且生成時長限制在60秒,但其以每秒24幀速度實時運算的潛力,足以讓傳統遊戲引擎供應商感到背脊發涼。如果未來只需要「說話」就能生成遊戲場景,誰還需要複雜的遊戲引擎?

Google目前僅向美國地區的Google AI Ultra訂閱用戶開放Project Genie,且月費高達250美元,這顯然將其定位在專業或極客(Geek)市場,而非大眾消費品。此外,Google亦坦承目前的初版,存在視覺渲染瑕疵及控制延遲等問題,並強調這「不是遊戲引擎,無法創造完整的遊戲體驗」。
然而,資本市場的恐慌並非毫無根據,畢竟投資者着眼的是未來3至5年的發展趨勢。Take-Two和Roblox等遊戲開發商的股價下跌,反映市場對「內容護城河」可能消失的憂慮。
當AI將內容創作的門檻降至幾乎為零,像Roblox這類依賴用戶生成內容(UGC)的平台,其獨特優勢可能會被稀釋;製作高品質3A大作聞名的Take-Two,則面臨着製作流程被徹底顛覆的風險。
Project Genie的出現,標誌着我們正從「生成式媒體」邁向「生成式互動體驗」的新階段。Google雖稱會逐步將技術推向全球,並計劃加入「可提示事件」(Promptable Events)等更多動態功能,但這項技術對遊戲產業的影響將是雙刃劍。對獨立開發者而言,這可能是打破大廠壟斷的神器;但對依賴傳統授權模式的軟件商來說,這是一場必行的生存考驗。
對香港創科界或遊戲開發者而言,Project Genie發出明確的警示:未來的競爭力或許不再取決於你能寫出多複雜的代碼,而在於你如何運用AI工具,打造出前所未有的虛擬體驗。這場由AI掀起的完美風暴才剛剛開始,誰能在巨浪中站穩陣腳,仍是未知之數。
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