音樂人轉戰手遊開發響名堂 旗艦作《四驅傳說》 電競元素受歡迎
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」

李駿宇表示,開發遊戲講求的不止是編程,還有Game Logic。(陳子健攝)
在創科世界,經常出現不同的熱門關鍵詞。若嫌區塊鏈、大數據不夠貼身,那手遊(手機遊戲)、電競(電子競技)等,必定能滿足貪玩一族胃口。港人李駿宇早年半途出家,由音樂製作轉型手遊開發,其得意成名作《四驅傳說》,更為本港遊戲界贏取掌聲。
李駿宇曾作過曲,當過音樂監製,2011年更由幕後走到幕前,推出個人大碟。他早前出席「數碼娛樂領袖論壇」(DELF),並接受本報訪問,回顧當日轉型的決定,直言「香港唱片行業正走下坡」,「一直從事娛樂工作,有沒有其他娛樂相關行業可做呢?」
不懂編程 索性做老闆
那時候,娛樂、玩樂相關話題當中,有一個熱門詞「Candy Crush」。這個來自英國的寶石方塊手遊風靡全球,「我做一首歌,賣0.99美元,沒有太多人會買;但如果0.99美元,可以買多3個Move(移動次數),人人搶着課金。」
從未想過創業的李駿宇也為之心動,毅然跟拍檔創立手遊公司「跳指」(Twitchy Finger),「我不懂寫程式,若然由頭開始學編程,學成後一切已經過氣,唯一可行方法是自己做老闆。」
公司首款產品Furball Rampage,是一款酷跑類手遊,主角是隻小倉鼠,牠需要邊跑邊跳取種子、避開障礙物等。較特別是加入「卡塔模式」,讓玩家盡情在遊戲世界,摧毀沿途的障礙物,倍添趣味。遊戲甫推出廣受歡迎,更得到泰國遊戲YouTuber拍片加持,令遊戲下載量在短短數日間,錄得6位數字增長,「算是做到一個Viral Effect(病毒效應)。」
初嘗成功滋味後,跳指團隊再籌備另一新作,這次他決定從童年回憶、熱潮捲土重來的四驅車入手,開發公司第二款手遊《四驅傳說》(Mini Legend)。
有別一般賽車類手遊,《四驅傳說》講求玩家改車,以提升四驅車實力,在賽道上跑贏對手,「四驅車放在賽道就自己跑,毋須玩家操控,那是我這個小團隊,能夠做到的遊戲效果。」《四驅傳說》推出至今,在全球錄得逾500萬下載量,堪稱公司的旗艦作品。

「四驅傳說」至今錄得逾500萬下載量,是跳指的旗艦作品。(跳指網上圖片)
全球下載量逾500萬
一直以來,跳指的手遊均屬免費程式,廣告及In-App Purchase(程式內購功能),是公司主要之收入來源。回想2015年12月,當時《四驅傳說》首個版本面世,李駿宇直言只是「很Raw(原始)的MVP(最簡可行產品)」,「堅持推出市場,原因是Furball Rampage賺得的錢已將近燒光,若再不出新遊戲,公司便要結業。」
電競元素或是令到一隻手遊長玩長有的不二法門。正如《四驅傳說》,一開始容許玩家之間連線較量,後來更發展到組織車隊,讓全球玩家決一高下,「玩家因而願意課金,購買更好的零件及裝備提升實力。」
早於多年前,李駿宇已在手遊追加電競元素,「其實以前在『機舖打街機』,已是電競的一種,只是有了互聯網及YouTube、Twitch,電競光譜得以再擴闊,要思考選手以至電競比賽如何賺錢。」
手遊電競生態漸成熟
李駿宇直言,目前獎金較豐厚的電競賽事,仍以電腦遊戲為主。畢竟,其硬件配置較強且配件多,令電腦遊戲較易操控。他亦指出,隨着手機配置強化甚至「電競手機」面世,相關的專用手機配件、新一代5G應用,以至雲端遊戲(即Google Stadia)的出現,令手遊內容可跨平台存取,料手遊電競生態圈在未來5年漸趨成熟。
談到行業人才,李駿宇指出,近年本港出產了不少成功的手遊,有望吸引更多年輕一族入行,「開發遊戲,講求的不止是編程,還有講Game Logic,是一門很專業的技能。」作為業界的一分子,他跟本地大專院校保持聯絡,「除了安排學生擔當實習生,讓他們知道在遊戲公司工作是什麼一回事,更重要是告知院校,當今業界希望畢業生具備什麼技能,繼而在課程設計作出回應。」

《四驅傳說》容許玩家之間連線較量,後來更發展到組織車隊。(跳指網上圖片)
採訪、撰文:陳子健
延伸閱讀:
夥拍西山居 海外銷售突圍
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
AI圖像辨識革命(林國誠)
近年來,人工智能(AI)快速進步持續改變我們的生活方式,其中最新突破來自OpenAI的o3模型。這款全新模型引入圖像分析能力,尤其是「看圖辨位」功能的推出,瞬間成為科技界焦點。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
新發明|世界幣在美國加快支付應用
由美企OpenAI行政總裁阿爾特曼(Sam Altman)共同創立的科技公司Tools for Humanity,周五於美國三藩市舉行At Last發布會,首次介紹流動掃描裝置Orb Mini,其外形恍如一部智能手機,正面有兩個大型傳感器,用於讀取用戶眼球數據,旨在區分人類及人工智能(AI)代理。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
AI大戰|Perplexity登陸WhatsApp 香港可用
美國人工智能(AI)初創Perplexity宣布,旗下聊天機械人登陸即時通訊軟件WhatsApp。該公司聯合創辦人兼行政總裁斯里尼瓦斯(Aravind Srinivas)在社交媒體X表示,「現在你可直接從WhatsApp使用Perplexity。答案、來源、影像生成。更多功能即將推出!」
- Posted May 2, 2025
- 0
-
打牌機械人|內地機械人懂思考識打麻將
內地靈初智能科技公司(PsiBot)展示一款機械人,利用自主研發的分層端對端VLA+強化學習演算法模型Psi-R1,結合類人推理方式與強化學習框架,實現超過30分鐘的CoAT(Chain of Action Thought)思維系統,驗證三重複合交互能力,即人機交互、機機交互、機環境交互,能夠即場自主思考,出牌、碰牌及自摸食糊。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
o3及o4-mini現「幻覺」頻率飆
ChatGPT開發商OpenAI早前推出新一代人工智能(AI)大型語言模型(LLM)o3及o4-mini,在編程、數學推理等任務表現卓越,被稱為該企至今最強模型。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
朱克伯格料AGI願景 智能爆發將降臨
Meta行政總裁朱克伯格在一小時的訪問提到,所有在行業領先的人工智能(AI)實驗室,包括 Meta、Anthropic及OpenAI等,都在追求AGI或超級智能(Superintelligence),從而讓每人都能擁有超人能力的工具,帶來巨大的經濟及社會效益。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
智能交通新紀元(湛家揚博士)
在上篇文章中,我們探討了人工智能(AI)如何重塑產業與日常生活,並走訪騰訊(00700)、華為、百度(09888)等,見證這些科技巨頭在遊戲開發、智慧城市建設、AI技術及數據應用等創新突破。
- Posted May 2, 2025
- 0