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  • AI數據揭疫下商場人流挫六成 借助閉路電視 為店舖分析消費行為

    第五波新冠疫情大爆發,街道上人流顯著減少。本地初創Dayta AI自家研發的AI系統Cyclops,在分析人流數據後發現,自今波疫情以來,商場人流平均下跌六成,商舖的人流更只及爆疫前八分之一。

    • Posted February 21, 2022
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  • iBonus數碼系統 智能卡追蹤播毒

    iBonus董事總經理劉永樂解釋,系統原理跟內地健康碼相似,但毋須個人資料,亦與安心出行不同,「安心出行要等政府通知你去做檢測,呢個系統係一辨別到你屬高風險,就唔畀你進入公共處所。」

    • Posted February 21, 2022
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  • 女生回收USB線改造減浪費

    香港大學環境管理碩士學生陳蔚晴(Catherine)及其拍檔,以回收USB線作為專題研習題目,希望把回收得來的電子廢物升級改造。計劃推出至今逾一個月,已經在全港設立超過40個回收點,暫時收集到2400多條線。

    • Posted February 14, 2022
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  • 戈壁創投唐啟波 「識睇人」造就佳績 看大局少理數字 催生眾多獨角獸

    戈壁創投大灣區管理合夥人唐啟波稱:「做創投要習慣不看數字,香港每年有2000至3000間初創,我見過很多有理想、熱情、動力的創業家,來自不同行業、家庭、教育和專業背景,因此(創投)最重要還是識睇人。」

    • Posted February 14, 2022
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  • 全渠道客服平台統合即時訊息

    本地初創RUM Work聯合創辦人袁漢榮及劉鎮宇受訪時稱,旗下的全渠道(Omnichannel)智能客戶服務系統,協助商戶經單一平台管理來自WhatsApp、Instagram等不同軟件的客人即時訊息。

    • Posted February 7, 2022
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  • Snapask拓植物元宇宙增學習動力 推種子NFT 需完成任務吸收資訊

    莘莘學子在科技幫助下,可以實現停課不停學。本港教育科技初創Snapask日前宣布,將創建以種植植物為主題的元宇宙Planet of the Plants,期望藉此提升學生學習興趣。

    • Posted February 7, 2022
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  • 簡易體感控制器擴展遊戲玩法

    農曆新年大快朵頤後,自然要多做運動消耗多餘熱量。本港初創KellyJohn Studio用了年半時間,研發體感動作控制器KJ-Stick,不僅可為一般電腦遊戲加入體感操作元素,早前更協助合作夥伴,讓學生參與虛擬世界內舉辦的運動會。

    • Posted February 4, 2022
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  • 港企研NFC卡片 嘟手機讀取資料

    本港初創NFC Touch把近場通訊(NFC)晶片技術融入卡片內,用戶只要用智能手機輕觸卡面,即可讀取及儲存聯絡資料,較傳統紙本卡片環保。這款智能卡片推出至今約半年,已吸引逾8000間本地企業使用,當中包括太古酒店(Swire Hotel)、LVMH等。

    • Posted January 31, 2022
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  • 港版職場手遊年營收過百萬 精準掌握玩家習性 Google評年度最佳

    添使命工作室所開發的《打工英雄傳2:香城風雲》,推出不足一年錄得約20萬下載,按推算收入達7位數字,上月更獲選為2021年Google Play香港區年度最佳獨立製作遊戲。

    • Posted January 24, 2022
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  • 剩食平台配對出售免浪費 餐點福袋收半價 撮合餐廳受助人

    初創團隊Goodtakes擬建立平台,為餐廳未售出的餐點,配對有需要的食客,盼出一分力解決本港剩食問題。項目於Hong Kong Techathon 2022「社會影響與新世代科技」組別摘冠。

    • Posted January 19, 2022
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