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  • P2P連場硬仗 Startup與銀行是敵是友?

    如果Startup不能與銀行合作,會對自己不利,以P2P轉脹為例,如果電子錢包不能跟銀行或信用卡戶口接通,這或對客戶會構成不便。

    • Posted June 16, 2016
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  • 眾籌backer自保靠「起底」

    我的生意拍檔曾在眾籌網站投資了一個納米膠貼,事後竟發現同樣產品在鴨寮街及淘寶均找得到,其實無做功課、心急就很容易中伏。

    • Posted June 13, 2016
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  • 虛擬實境小遊戲推廣新體驗

    近兩年,虛擬實景Virtual Reality (VR)的應用在全球發展迅速,由最初僅為意念,迄今開始普及而被應用於商業推廣活動。

    • Posted May 30, 2016
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  • 同腦電波玩遊戲 訓練專注 對抗ADHD

    患有ADHD(專注力不足及過度活躍症)的小朋友,學習上總是容易分心,上課時坐立不定。讓家長們管教時費盡心神。同樣遭遇的家長,跟專業的治療師合作開發利用腦電波操控的遊戲,協助小朋友在趣味之中找回專注力,改善學習成績。

    • Posted May 24, 2016
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  • 本土叫車App從社區出發

    「Cetah」與「By The Way街坊泥鯭」都是以義載模式運作的叫車App,各自有不同的方向及經營方法。

    • Posted May 16, 2016
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  • 零售市道差 網上散工中介吃香

    問她「炒散」逐漸成為潮流的原因,「生活指數愈來愈高,但薪金就沒有增長,人們便得找外快彌補,見過有人做散工賺錢比全職工作多。」而且當經濟較差時,散工市場會較活躍

    • Posted May 3, 2016
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  • 為了令中學生擺脫抑鬱 心理學家開發這個手機遊戲

    有臨床心理學家開發遊戲App,以尋找有抑鬱症先兆的學生,及早讓他們接受輔導。這個意念有助防止學生自尋短見,可以健康成長。

    • Posted April 25, 2016
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  • 搵樓App 聯繫全城代理

    香港房產市場金額大,佣金收費貴,提供了很大的空間,大家都想參與其中。但我認為,香港現在仍未是推行C2C模式的最佳時機,因供應一方仍以45歲以上人士為主,要令他們改變習慣使用一個全新渠道是相當困難的。

    • Posted April 18, 2016
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  • 比特幣創業者 希望被政府規管

    有本地的比特幣創業者希望政府可以為虛擬貨幣立法規管,讓從事虛擬貨幣交易的Startup可以名正言順地經營,不再被人誤會是不正當的金融產品。

    • Posted April 5, 2016
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  • 零售吹淡風 網購出生天

    近八成人會使用流動裝置瀏覽網店;58%人更在流動裝置上直接購買,按年上升23%; 更有三成人表明未來半年將增加用手機網購,可見整體電子商務的發展持續向好。

    • Posted March 21, 2016
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