中國手機遊戲市場有望與美國持平
TalkingData&SurperData 最近發佈了一個中美手機遊戲(手遊)市場資料報告,主要對 2014 年中美兩個巨大的手遊市場發展做了一個預測,依靠用戶消費數額,安裝成本以及收入等多個資料進行分析,整體得出以下幾個要點:
- 中國手遊市場整體營收有望與美國持平。
- 在協力廠商支付平台日漸靠譜和中高端發燒級遊戲的帶領下,中美兩個市場的用戶消費額度都有增加。
- 與去年同期相比,一月份中國手遊市場的成本支出和營收相對持平,但美國市場因為飽和而導致平均營收增長緩慢。
- 兩國的開發者都應該更加注重有效的盈利模式,並且關注那些購買力強的用戶,從而在這樣一個競爭性愈來愈強,和擁有無處不在免費遊戲的市場當中獨當一面。
具體的讓我們來看看報告是怎麼說的:
2014 年全世界的手遊收益預計會達到 216 億美元,其中美國市場將佔 32 億美元,比去年增加約 6.7%,擁有用戶 2.42 億;而中國市場則佔 30 億美元,較去年 14 億美元同比增長約 114%,擁有 2.66 億用戶。
中國手遊市場收益增加主要是因為智能手機的普及,與電腦或其他裝置比起來,智能手機會成為更加容易負擔的手遊設備,特別是市場份額佔有量非常大的 Android 手機;而中美兩個市場的收益都有一定增加是因為使用者越來越習慣免費增值服務,並且也願意嘗試後期購買 App。
而在用戶消費額方面,更加放心的協力廠商支付系統和中高端發燒級遊戲出現使兩國用戶都在手遊上花費更多。不同的是,美國市場產生出現飽和現象,導致用戶月活數減少,少量新用戶的湧入也致使用戶轉化率從 5.2% 下降至 5.0%。
但中國市場因為一些像 Candy Crush Saga 等休閒輕應用遊戲,使得手遊玩家和付費買家數量增長,轉化率從去年的 2.4% 上升到 2.9%,據分析是因為休閒遊戲的建設成本較小,但是遊戲本身容易上手。
在行銷支出方面,報告將單次安裝成本(Cost Per Install 用戶每安裝一個App公司所花的行銷費用)和用戶平均營收(Average Revenue Per User 每增加一個用戶獲得的收入)進行了比較。我們可以看到,從 2013 年到 2014 年,美國市場在 Q1 時間段的單次安裝成本有少量增長,但是用戶平均營收卻基本持平。而中國市場的成本在 14 年 1 月時出現猛增,3 月則明顯下降,營收則從 2 月的 229 降到 163,雖然到 3 月時營收比成本高出 63%,但確實不太穩定。
根據 SuperData 的分析,美國手遊 CPI 增長主要是因為土豪發行商的一些砸錢的行銷模式,但在並不樂觀的大環境下,App商店裡出現了過度飽和。而中國的中低端消費者因為十分喜歡休閒類遊戲,為 ARPU 的增長做出了貢獻。但是給中國手遊市場帶來最大利潤的,始終是那些被稱為 Whales 的社交鯨魚玩家,他們不一定會購買遊戲,但是會影響朋友們的消費和遊戲習慣。
點擊下載整份報告
StartupBeat編按:伸延觀看短片《Mobile Game Market 2014》by CasualConnect
[原文:36Kr ]
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
跨境支付通 加速智慧城市建設(方保僑)
隨着「跨境支付通」正式啟動,香港與內地的金融互聯互通邁入全新階段。這項由中國人民銀行與香港金管局共同推動的快速支付系統對接,不僅是技術的突破,更為香港的經濟、民生,乃至國際金融地位注入強勁動力,這場金融變革,正悄然改寫規則。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
AI代理|職場AI代理尚處起步階段
波士頓顧問公司(BCG)發布名為「AI at Work」的調查報告,在今年5月13日至6月4日期間訪問全球10635名公司員工,涵蓋收入少於5億美元至超過50億美元的公司。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
AI時代|全球6億人每天使用AI
美國風投Menlo Ventures發表首份《2025年:消費者人工智能》報告,於2025年4月向5000多名美國成年人進行調查,結果顯示,有61%受訪者在過去6個月曾使用人工智能(AI),更有近五分一(19%)受訪者每天都會使用AI。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
紅帽|新系統助企業擁專屬AI
為回應市場相關需求,美國軟件供應商紅帽(Red Hat)提出一套完整的AI解決方案組合,強調以開源為基礎,協助企業可控、安全且高效地採用AI。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
盛博香港|拉攏歐日建產鏈 勝過自給自足
林清源承認,中國製半導體產品單件效能較低、價格較高,在國際市場上較欠缺競爭力,主要限於國內市場使用。但縱使在半導體製造相對落後,也能在其他技術追求創新,逐步縮小與海外大廠的差距,例如華為最近透過堆疊多晶片與優化架構設計,推出理論上綜合算力超出輝達(Nvidia)方案的CloudMatrix CM384超節點。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
國產EUV光刻將面世 封鎖倒逼自主創新
為降低對海外技術的依賴,中國須分散供應鏈風險,提升自主研發的能力,為交付國產光刻機鋪路。本報專訪盛博香港(Bernstein)董事經理、高級分析師林清源,拆解國產替代的技術路線,分析半導體產業的未來動向。
- Posted June 30, 2025
- 0
-
AI多模型協作 智慧軍師在握(林國誠)
生成式人工智能(Generative AI)正從單一模型主導的時代,邁向多模型協作的新紀元,Perplexity Pro便是代表之一。
- Posted June 27, 2025
- 0