農場手遊收成換零食 九十後首創 打機攞着數
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」

《農夫時代》由營運總監鄧志峯(左起)、行政總裁尤長達及技術總監陳頴賢等聯合創辦,他們冀以打機換實物方式殺出血路。(羅雅琳攝)
想邊打機邊賺錢,除了成為電競選手或主播,還有其他方法嗎?23歲港男尤長達為求打破「打機嘥時間」的印象,創立了一款手機遊戲《農夫時代》(Farmer Era),讓玩家以虛擬農場的成果,到合作商戶換取「真.收成」。
話說10年前,Facebook(fb)小遊戲《開心農場》曾風靡全球多個地區,玩家數以億計。農場遊戲操作簡單,不論男女老幼很快上手,大量同類遊戲湧現,例如Farm Ville及《快樂農場》等,不少人為做「農夫」蜂擁登入社交平台。
芬蘭遊戲開發商Supercell,2002年推出一款暢銷產品《卡通農場》(Hay Day),其Google商店累計下載量逾1億次。Supercell於2016年獲騰訊(00700)收購,金額高達86億美元(約670.8億港元),可見這類農場遊戲大有「錢途」。
與零食涼茶店合作
熱愛電玩的尤長達忽發奇想:「如果遊戲中的收成可換來實際成果,哪會如何?」他決心把創業idea付諸實行,首先與幾名中學同學組隊參加初創比賽,獲得「數碼港創意微型基金」(CCMF)支持,提供10萬元資金開發手遊;2016年成立PocTech Studio Limited,4個月前正式推出《農夫時代》。
主流的手遊靠用戶課金賺錢,《農夫時代》反其道而行,教玩家透過耕作慳錢。舉例說,玩家可在遊戲中種植不同農作物,如番茄和薯仔等,其後到遊戲的加工廠變為「番茄薯片」,即可領取一張電子換領券。玩家憑券到指定合作商店,例如零食商或涼茶店等,可以優惠價甚或免費換取一包真實的番茄薯片。
這種模式除了讓玩家獲得滿足感外,亦為商戶提供另類數碼營銷。首先,開發商向商戶收取一筆過資金,再於《農夫時代》的遊戲介面為他們設置一間虛擬商店。每次玩家兌換優惠券時,開發商亦會從交易中抽取一成以下的佣金。目前《農夫時代》的合作商戶有6間,包括零食商、涼茶店、網上買餸平台及有機店等。

玩家完成遊戲指定任務後,可獲得電子優惠券到實體店換購零食。(網上圖片)
兌換交易抽取佣金
尤長達表示,公司沒有豐厚資金作後盾,連宣傳的錢也不多,創業最大的本錢是一腔熱血。他認為,公司若要上軌道,必須有合作商戶支持,由於「老闆多數唔喺舖頭」,他透過發電郵、向fb專頁傳遞訊息等方法宣傳,其中透過fb發放訊息的成功機會比電郵更高。他憶述談妥第一宗生意的經驗,「有間零食店老闆覆我,話今日會喺尖沙咀舖頭,叫我過嚟傾傾,我即刻從屯門屋企飛出去。」
打機與涼茶看似格格不入,原來也可以crossover,元朗一家涼茶舖年屆中年的老闆,不抗拒新科技之餘,更吩咐兒子與尤長達洽談,成為首間在《農夫時代》亮相的合作涼茶舖。
公司規模細,遊戲玩家又不夠多,遭到商戶直接「say no」難以避免。解決問題的方法之一是累積玩家人數,尤長達的「目標族群」瞄準家庭主婦。
一般而言,為人父母多數覺得「打機無用」,作為初起步的本地遊戲開發商,他們再次嘗試「逆流而上」,以家庭主婦為目標玩家,皆因看中她們有時間打機,又對着數有興趣。
瞄準主婦補貼買餸
為有效宣傳,他們在街頭擺街站,也到親子討論區做「打手」。尤長達坦言,雖然主攻主婦市場,惟逐漸發現玩家始終以年輕人居多,於是加入新功能,讓子女打機換來的優惠券與家人分享,補貼家庭買餸。遊戲推出至今4個月,玩家約有2000人,兌換金額約3萬元。
為豐富遊戲的娛樂感,《農夫時代》持續追加新功能,例如加入飼養寵物及提供本港實時天氣等,讓玩家感受農夫「望天打卦」的生活。未來將繼續跟更多其他類型商店,諸如糧油店和餐廳合作,直接以虛擬收成換成實品禮物。
既要擺脫「打機無用」的舊思維,又不想沿用主流遊戲的商業模式,記者在近距離觀察,不難感受到3位創辦人的熱血。《農夫時代》的生意模式是否成功尚屬未知之數,市場最會教人謙卑,希望尤長達能堅持創業精神。

玩家可在遊戲中種植不同農作物,如番茄和薯仔等,其後到遊戲的加工廠變為「番茄薯片」。(網上圖片)
採訪、撰文:羅雅琳
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
AI圖像辨識革命(林國誠)
近年來,人工智能(AI)快速進步持續改變我們的生活方式,其中最新突破來自OpenAI的o3模型。這款全新模型引入圖像分析能力,尤其是「看圖辨位」功能的推出,瞬間成為科技界焦點。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
新發明|世界幣在美國加快支付應用
由美企OpenAI行政總裁阿爾特曼(Sam Altman)共同創立的科技公司Tools for Humanity,周五於美國三藩市舉行At Last發布會,首次介紹流動掃描裝置Orb Mini,其外形恍如一部智能手機,正面有兩個大型傳感器,用於讀取用戶眼球數據,旨在區分人類及人工智能(AI)代理。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
AI大戰|Perplexity登陸WhatsApp 香港可用
美國人工智能(AI)初創Perplexity宣布,旗下聊天機械人登陸即時通訊軟件WhatsApp。該公司聯合創辦人兼行政總裁斯里尼瓦斯(Aravind Srinivas)在社交媒體X表示,「現在你可直接從WhatsApp使用Perplexity。答案、來源、影像生成。更多功能即將推出!」
- Posted May 2, 2025
- 0
-
打牌機械人|內地機械人懂思考識打麻將
內地靈初智能科技公司(PsiBot)展示一款機械人,利用自主研發的分層端對端VLA+強化學習演算法模型Psi-R1,結合類人推理方式與強化學習框架,實現超過30分鐘的CoAT(Chain of Action Thought)思維系統,驗證三重複合交互能力,即人機交互、機機交互、機環境交互,能夠即場自主思考,出牌、碰牌及自摸食糊。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
o3及o4-mini現「幻覺」頻率飆
ChatGPT開發商OpenAI早前推出新一代人工智能(AI)大型語言模型(LLM)o3及o4-mini,在編程、數學推理等任務表現卓越,被稱為該企至今最強模型。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
朱克伯格料AGI願景 智能爆發將降臨
Meta行政總裁朱克伯格在一小時的訪問提到,所有在行業領先的人工智能(AI)實驗室,包括 Meta、Anthropic及OpenAI等,都在追求AGI或超級智能(Superintelligence),從而讓每人都能擁有超人能力的工具,帶來巨大的經濟及社會效益。
- Posted May 2, 2025
- 0
-
智能交通新紀元(湛家揚博士)
在上篇文章中,我們探討了人工智能(AI)如何重塑產業與日常生活,並走訪騰訊(00700)、華為、百度(09888)等,見證這些科技巨頭在遊戲開發、智慧城市建設、AI技術及數據應用等創新突破。
- Posted May 2, 2025
- 0