電競業冀重開場館 加碼補貼渡疫境
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」

新冠疫情爆發至今已超過半年,本港數碼娛樂業界叫苦連天;(左起)周學謙、李展熙、伍家輝、李雅兒、林鳳儀及羅賢。(黃俊耀攝)

羅賢透露,Godzpeed在去年七、八月期間,錄得七位數字營業額,今年跌到接近零。(黃俊耀攝)
新冠疫情爆發至今已超過半年,特區政府推行多項減少人群聚集措施,包括要求遊戲機中心等娛樂場所停業,此舉卻令本港數碼娛樂業界叫苦連天。九龍電競館高級業務營運經理林鳳儀指出,自從2、3月本港疫情趨嚴峻,家長已禁止子女前往電競場館,影響公司收入。後來限聚令、娛樂場所停業等措施,令情況雪上加霜。
資助已耗盡 靠積蓄營運
林鳳儀透露,場館每月營運成本達六位數,雖然政府「防疫抗疫基金」在4月份曾推出遊戲機中心資助計劃,為合資格營運者提供一次10萬港元資助,「但交半年電費已經用晒筆錢」,目前場館只能靠老闆不斷用個人積蓄投資;她又稱,公司目前有12名全職員工,雖然有申請政府「保就業」計劃,至今亦沒有裁員,但會採自然流失策略。

林鳳儀指出,九龍電競館場館每月營運成本達六位數。(黃俊耀攝)
開發模擬賽車遊戲的本地初創Godzpeed Autosport,其聯合創辦人兼行政總裁羅賢接受訪問時表示,公司過往不時跟大型商場合作,舉辦電競活動,但相關活動因應疫情被迫取消,導致收入大減。他直言,暑假向來是電競行業的旺季,去年7、8月期間,公司錄得七位數字營業額,「今年則跌到接近零」。
疫情之下,不少大型活動均改為網上舉行,但電競比賽製作公司Nexten Esports聯合創辦人及行政總裁伍家輝坦言,香港的電競發展未算成熟,「台灣的網上電競比賽,隨時有一兩萬人欣賞,在香港,有一二千名觀眾的比賽也少。」因此,贊助商對投資網上電競比賽的意欲,往往不及能夠帶動商場人流的線下電競比賽。

伍家輝坦言,香港的電競發展未算成熟,贊助商對投資網上電競比賽的意欲,不及線下電競比賽。(黃俊耀攝)
不時跟學校合作推廣電競活動的UFO School營運總監李雅兒說,培訓電競直播員等活動,難以完全依賴網上;學生在家使用的電腦配套,亦未必足夠應付電競訓練。
本身在數碼港營運電競場館的羅賢強調,自從新冠疫症爆發後,電競場館已採不同防疫措施,包括減少座位開放,並在座位之間加設擋板,認為遊人在場館染疫風險不高,「大家都是對着電腦屏幕,較少面對面交流,目前香港亦沒出現過電競場館感染群組。」羅賢期望,政府能夠客觀評估電競場館的感染風險,盡快重開電競場館;林鳳儀亦希望,電力公司能夠為業界提供電費援助。

羅賢強調,自疫症爆發後,電競場館已採不同防疫措施,認為遊人在場館染疫風險不高。(資料圖片)
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