Pokémon GO開發商強攻AR B輪吸資15億 熱力不減
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」

2016年7月推出的Pokémon GO,結合AR及實時定位功能,為全球玩家帶來全新體驗。(路透資料圖片)
繼上周宣布推出《哈利波特》擴增實境(AR)遊戲後,Pokémon GO開發商Niantic再有大動作,獲得2億美元(約15.6億港元)B輪融資。Niantic行政總裁John Hanke表示,新資金有助尋找新戰略機會,有利AR技術的長遠投資。
此輪融資由Spark Capital領投,其他參與投資的公司,包括網易、Founders Fund、Meritech、Javelin Venture Partners、You & Mr. Jones,而Spark合夥人Megan Quinn將加入Niantic董事會。
哈利波特遊戲明年登場
Pokémon GO自去年7月推出以來即風靡全球,曾連續74天高踞蘋果美國App Store排名榜首位。在推出約7個月後,全球錄得10億美元(約78億港元)收益,比起Candy Crush Saga等大熱手機遊戲,成長速度快得多。
製造商Niantic原本只是Google的其中一支團隊,曾於2013年推出AR遊戲Ingress,於2015年成為一間獨立遊戲公司。之後,又獲得3000萬美元A輪融資,投資者包括Google、任天堂及Pokémon Company等公司。
分析員指出,Pokémon GO能夠大熱,皆因這款手遊以知名動畫角色比卡超為主角,並採用移動定位服務(LBS),讓玩家按地理位置捕捉小精靈,加上不斷推出新款小精靈及舉行節日限定,成功延續人氣。
Niantic一直力求突破,早前更宣布夥拍華納兄弟,推出AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter : Wizards Unite),並計劃於明年面世。據悉,該款《哈利波特》遊戲的玩法與現有的Pokémon GO相似,以AR技術融合現實及魔法世界,玩家可念魔法咒語,與虛擬怪物一戰高下。有別於傳統手機遊戲,Pokémon GO鼓勵玩家外出捉精靈,扭轉「打機必宅」的負面形象,但亦衍生不少樂極生悲的意外事故。
沉迷捉精靈 車禍驟增
美國普渡大學有報告指出,Pokémon GO推出148天以來,印第安納州蒂珀卡努縣的傷亡及財物損失,至少達到520萬美元(約4056萬港元)。相比對上一年同期,車禍數字更多出286宗,其中134宗在Pokéstops附近發生。
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
MWC預示電訊業新時代轉折(林國誠)
西班牙巴塞隆拿的世界流動通訊大會(MWC)剛剛落幕。這場一年一度的電訊界盛會,是業界觀察技術走勢的「風向球」。筆者已連續數年親臨現場,為了解全球電訊界最新進展,每次除了跟不同廠商開會,預備全年的安排之外,也希望把香港的故事帶到國際舞台。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
AI時代|Meta四款AI晶片 明年分批應市
Facebook母企Meta Platforms計劃兩年內推出4款MTIA晶片,將用於自家應用程式的生成式人工智能(GenAI)功能及內容排名系統,旨在實現硬件來源多元化,減少對外部晶片製造商的依賴,並在快速發展、成本高昂的AI競賽降低成本。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
龍蝦熱潮|百度「龍蝦」手機App登陸安卓
人工智能(AI)代理OpenClaw(俗稱「龍蝦助手」)內地熱爆,百度(09888)智能雲在內地安卓(Android)市場,上線全球首款手機龍蝦應用「紅手指Operator」,蘋果iOS版本料3月內上線。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
本地創科動態|港大AI提早15年預警心血管病
心血管疾病是全球頭號「健康殺手」,光是2022年便奪去約1980萬人的生命。香港大學李嘉誠醫學院藥理及藥劑學系的研究團隊,利用人工智能(AI)技術,研發心血管疾病風險預測框架CardiOmicScore。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
本地創科動態|理大無創腦機接口 將展開臨床
香港理工大學旗下科研團隊,成功研發新一代「全聲學腦機接口系統」,運用經顱超聲神經調控技術(TFUS),在毋須開顱或植入電極的情況下,對深層腦區作高精度的神經調控,下一步將開展臨床研究,有望為柏金遜症、抑鬱症及其他腦部疾病帶來新治療方向。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
阿里創賽雲集人財 促創新商業化
環球創業比賽JUMPSTARTER 2026昨在灣仔會展舉行總決賽,阿里巴巴香港創業者基金行政總裁兼NextGen Partners合夥人周駱美琪指出,創業角度有三大要素,分別是資金、基礎設施及人才。
- Posted March 13, 2026
- 0
-
由User friendly 到Agent friendly的時代(吳壽冠)
在過去的三十年裡,全球工程師與設計師們共同追求一個終極目標:User-friendly(使用者友善)。為了讓人類更直覺地與機器溝通,我們發明了圖形使用者介面(GUI)、觸控螢幕,以及無數優化使用者體驗(UX)的心理學法則。
- Posted March 12, 2026
- 0




















