全球玩App年耗萬億小時 南韓最瘋狂 日花200分鐘
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat 創科鬥室」
智能手機已成為現代人的生活必需品,不但透過應用程式(App)玩遊戲消閒,還藉相關軟件處理日常大小事務。市場調查機構App Annie最新發表報告指出,2016年全球網民玩App的時間,已突破一萬億(Trillion)小時大關。
報告統計全球流動程式的使用數據,排行前5名的國家及地區當中,南韓力壓巴西、墨西哥、日本及印度,以每天近200分鐘「奪冠」,上癮程度堪稱世界之最。即使排名第六的美國,用戶平均每天也花135分鐘,按年推算,相當於一年內用了整整一個月時間不停玩App。
社交平台用量最高
至於使用數量,則以巴西用戶最活躍,每天至少要用11款App;緊隨其後的國家分別是印度、中國 、美國、日本、英國、德國、墨西哥、南韓及法國。然而,不論來自何方,一般用戶每天也要打開最少9款App,才可應付各種日常需要。
不論iOS或Android用家,最多人使用的皆是工具類別程式,撇除手機預設App,以社交平台用量最高,其次是新聞及遊戲。以花費時間及使用數量最高的南韓及巴西為例,當地用戶有一半時間花在社交及通訊App上。
Innopage共同創辦人及行政總裁李勁華認為,熱爆全球的社交媒體應用程式如Facebook及Snapchat等,在本港十分盛行,相信本地用戶的比例將隨着人口增長而不斷上升。他說:「以前我們通常十幾歲才識用Facebook,但現在未夠10歲已在使用。」
港生活程式人氣盛
本港較高用量的應用程式又是什麼類別,李勁華認為應是「衣食住行」App,例如查詢電影時間的Hong Kong Movie、找尋食店的OpenRice,以及共乘程式如GoGoVan等。港人可在彈指間查詢或訂購服務,是生活好幫手。
近年不少人藉着開發手機App創業,程式開發者大量湧現,是否意味市場已漸趨飽和?App Annie報告分析,從不同國家的數據中均發現,逾八成用量並非來自人氣最盛的程式。可見即使下載數量並非最多,有獨特功能的App亦會獲得青睞,手機App創業者相信可以鬆一口氣。
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
AI贏家 鬥快不如做對(車品覺)
人工智能(AI)確實提升了生產力,代碼寫得更快、更多,這是毋庸置疑的,但它同時帶來了一個新的隱憂:效率提升了,效果卻未然。當我們把「快」當成「好」,危險便悄然而生。
- Posted October 14, 2026
- 0
-
CES|主辦方看好港創科前景
美國消費者技術協會(CTA)主辦的科技盛會「國際消費電子展」(CES),日前首度把亞洲巡迴預告活動「CES Unveiled Asia」搬來香港灣仔會展。
- Posted October 14, 2026
- 0
-
Meta推代理模型|Muse Wonder登場 能「主動記憶」
Facebook母企Meta昨推出前沿代理模型系列Muse Wonder,以及更高階的Muse Wonder Full。
- Posted October 14, 2026
- 0
-
國產「獨角獸」|愛詩落戶數碼港 主攻AI影片
總部設於北京的愛詩科技(AIsphere),屬於國產視頻生成大模型「獨角獸」企業,昨正式在數碼港開設辦公室,並與4間機構簽署戰略合作,目標是逐步建設「香港AI影片大本營」。
- Posted October 14, 2026
- 0
-
全球AI認知|60億人從未用AI 認知現斷層 用戶結構像4層漏斗 存取權極集中
ChatGPT開發商OpenAI其中一位創始成員卡帕西(Andrej Karpathy)在社交平台X發文指出,「人們對人工智能(AI)能力,其認知差距正急速擴大,而且出現嚴重斷層。」
- Posted October 14, 2026
- 0
-
AI抽走職場第一級階梯(黃岳永)
人工智能(AI)最早令人震撼的應用之一是棋類。圍棋、國際象棋向來被視為人類策略思維的高峰,早期棋類AI主要由工程師輸入棋譜、開局定式、棋子價值和防守原則,再以強大的運算能力推演大量局面。
- Posted October 13, 2026
- 0
-
機械人執貨|丹麥超市試機械人通宵執貨
歐洲新聞台報道,丹麥最大零售商Salling Group正在門市試用人形機械人Hive Robots於超市關門後開夜班,負責處理工作量大、重複性高的補貨工作。
- Posted October 13, 2026
- 0





















