AI助長仿製 扼殺原創遊戲(郝本尼)
原文刊於信報財經新聞「CEO AI⎹ EJ Tech——智情筆報」
儘管人工智能(AI)被視為提升效率、降低創作門檻的工具,但在電子遊戲領域,反而可能助長仿製剽竊,扼殺原創構思。長年留意電子遊戲市場的Circana產業分析師皮斯卡特拉(Mat Piscatella),日前直斥AI技術導致「好遊戲慘遭複製並埋沒,玩家將預設選擇廣為人知的系列作品,脫穎而出變得更困難」。
3月,獨立開發者霍爾梅爾(Freya Holmer)於社交平台分享遊戲試作影片,結果不足5小時已有人用AI編程工具仿製成品,這次經歷讓她對公開進度感到焦慮,擔心展示作品概念會被他人利用AI剽竊。科技媒體404 Media追蹤訪問其中一名仿製者,對方居然坦言不覺得有道德問題。
翻版劣質 打機族抵制AI
在法律上,遊戲概念和玩法方法基本不受著作權保障。儘管開發者也可以嘗試登記專利,但須證明技術具新穎性及非顯而易見,有關工作通常需要等到研發成熟才能進行,加上相關程序昂貴漫長,獨立開發者根本就無力負擔,而且仿製品在那之前很可能早已搶先上架。
再者,早於AI流行之前,遊戲主機、手機與電腦的應用程式商店,就充斥着大量盜版垃圾作品。各平台近年雖已展開整改,但生成、改名和重新提交的成本,遠低於人手審查及侵權調查,結果往往是刪除一批、又迅速補上一批。
這種泛濫亦催生另一個惡性循環:部分玩家開始把使用AI直接等同偷工減料。GameDiscoverCo的調查顯示,約31%玩家對標示使用AI的遊戲持負面態度,其中8.1%更表示絕不會考慮購買。更重要的是,AI爭議還可能令股價動搖。年初南韓開發商珍艾碧絲推出新作《赤血沙漠》,被玩家揭發正式版留有未披露的AI生成畫作,股價在兩個交易日累跌超過三成。
展望未來,AI仍會繼續在遊戲產業擔當一定角色,問題是市場能否建立與技術速度相稱的規則。平台若只依靠事後下架,原創作者依然會承受最高成本;若只貼上籠統AI標籤,也會令誠實披露使用輔助工具的團隊遭受連帶懲罰。遊戲業想藉AI變得更興旺,關鍵在維持獎勵真正的創意,否則最後只會落得「劣幣驅逐良幣」。
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