樂高打造兒童專屬元宇宙
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
著名玩具製造商樂高(LEGO),其行政總裁克里斯蒂安森(Niels Christiansen)向《金融時報》透露,集團將大力進軍數碼業務,投放數億美元於軟件開發,計劃明年底把旗下軟件工程師增加三倍至1800人,強調不再把實體及數碼產品分開看待。

樂高稱,積木磚塊仍是核心業務,兒童元宇宙的用戶,將跟實體產品建立連繫。(新華社資料圖片)
軟件工程師多三倍
總部位於丹麥比隆(Billund)的樂高,剛於上月在首都哥本哈根設立數碼中心,預計明年底有400名軟件工程師坐鎮,屆時整個集團的軟件工程師將多達1800人,比去年初增加三倍。在丹麥以外,集團亦在倫敦及上海設有軟件中心。
樂高以積木玩具廣為人知,陪伴幾代小朋友成長。集團自2003年起研發電子遊戲,但2017年起擔任舵手的克里斯蒂安森承認,在數碼業務的投資未夠,如今希望急起直追,上月宣布與《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games合作,開發適合家庭用戶的兒童元宇宙(Metaverse),相關平台料於未來12個月面世。

樂高打算增聘軟件工程師,將規模擴大三倍至1800人。(路透資料圖片)
着重數碼安全良好體驗
克里斯蒂安森指出,有四分三孩子習慣網上閒逛、跟朋友聊天及參與演唱會,現時卻沒一個網絡虛擬平台能完全確保孩子的數碼安全。他說,正在開發的兒童元宇宙,會為用戶提供良好和安全的體驗,同時強調兒童元宇宙的用戶,可跟實體產品建立連繫,「積木磚塊仍是集團的核心業務」。

樂高行政總裁克里斯蒂安森重申,實體店並非單純銷售產品,更重要是品牌體驗。(路透資料圖片)
此外,集團在全球約有830間實體零售店,料今年再增加150間,希望讓到訪的孩子,利用軟件創作自己的樂高公仔,再透過3D方式打印出來。克里斯蒂安森重申,實體店並非單單用來銷售產品,更重要是提供品牌體驗。
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