樹仁VR畢業展|沉浸式遊天壇
原文刊於信報財經新聞「CEO AI⎹ EJ Tech」
香港樹仁大學新聞與傳播學系昨舉行「媒體設計與虛擬實境科技展覽2026」,一連3日展出「媒體設計虛擬實境科技(榮譽)文學士」(BA-MDIT)應屆畢業生的年度專題作品,包括虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及擴展實境(XR)等內容,引領參觀者圍繞「數碼教育」、「生活體驗」及「文化與傳承」3個核心領域。同場還頒發本年度「商湯評審大獎」,共頒發5個類別、11個獎項【見表】。


逼真材質重現天壇建築結構
獲得「最佳虛擬實境專案獎」的VR拼圖遊戲《影構北京》,讓玩家重現北京中軸線建築的結構與位置,透過介紹影片增進對中國文化的興趣,並在天壇場景中,以逼真材質營造沉浸式體驗。麥家樂坦言,遊戲以Unity及Blender引擎製作,VR天壇建築的紋路由AI生成出來。另一獲獎作品《依託咪酯深淵》,玩家以第一人稱視角扮演警察查案,逐步揭開依託咪酯電子煙的危害。
小販視角 體驗街頭「走鬼」
入選「最佳生活體驗專案獎」的《獨居回憶錄》,玩家透過VR進入獨居長者的香港住宅,喚起對長者關懷的反思。獲得「最佳文化與遺產專案獎」的《虛擬時代:體驗60年代香港歲月》,讓玩家回到半世紀前的香港,體驗涼茶舖經營、叮叮糖製作、街邊小販、旗袍裝飾等活動。學生蔣嘉琪介紹,遊戲模擬無牌流動小販場景,讓玩家扮演水餃皇后「走鬼」,避開執法人員追捕。

樹大行政副校長周德生致詞時提到,校方近年堅持推動數碼人文的發展方向,這不只是科技加入人文學科,而是透過數碼工具,重新理解文化、歷史、記憶同社會之間的關係。民政及青年事務局副局長梁宏正強調,當局着重青年發展,特區政府於2022年底發表首個《青年發展藍圖》,希望啟發、扶持及擁抱年輕人。他呼籲即將畢業的同學不妨接觸不同事物,以擴闊視野及夢想。
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