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All posts tagged "VR"

  • 虛擬刺激 vs 實體享受 VR狙擊傳統野戰場

    Eric預言,不出3年,人人家中都有一部VR裝置,就如電腦般普及,然而「就算人人有電腦,都會去網吧(打機),因旨在大家一齊玩。」Eric表示,VR遊戲中心跟網吧一樣,拉隊打機的客人源源不絕。

    • Posted February 27, 2017
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  • VR遊戲機錢途無限 (方保僑)

    虛擬實境(VR)近年掀起熱潮,其實這項技術早在1995年已出現。我認為當時不能流行起來,是因為以九十年代的科技水平,電腦的速度仍然很慢,要推動VR遊戲或程式絕對有困難。相隔約20年後,虛擬實境起死回生。

    • Posted February 23, 2017
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  • AR眼鏡顛覆手機時代 科企覬覦8400億肥肉

    研究機構Digi-Capital發展報告,預計AR及VR於2021年的全球市場規模可達到1080億美元(約8378億港元)。珠玉在前,各大科企都爭相搶灘,投入巨大資源研發相關產品。

    • Posted February 22, 2017
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  • VR Music Videos 進軍海外踏腳石

    香港的上幾代歌手,在亞洲有號召力的, 與其只顧開演唱會掘金, 還不如認真思考在藝術創作層面突破,借助科技令作品和90後和千禧後樂迷互動,這才是延續藝術生命、影響力和營造收入的長遠之計。

    • Posted January 9, 2017
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  • CES 2017開鑼在即 六大亮點搶先睇

    國際消費電子展(CES)踏入第五十周年,今年將於一月五日至八日假美國拉斯維加斯舉行,預計吸引全球16萬訪客出席。各大廠商都會趁此機會,搶先發表旗下的新產品。以下列出展覽的六大亮點,讓各位率先預覽。

    • Posted January 4, 2017
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  • 虛擬現實動畫工作室Baobab再融資1.95億

    是次融資由維港投資及美國二十世紀福斯電影公司牽頭,Evolution Media Partners、上海文化廣播影視集團、優酷全球媒體基金及LDV Partners也有參與,原有投資者Comcast Ventures、HTC及Samsung亦續投。

    • Posted October 19, 2016
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  • 科技新形勢下投資機遇(行業微觀)

    在科技的迅速發展過程中,亦造就不少贏家與輸家,投資者要審慎分析不同企業的競爭能力和前景,選股至關重要。

    • Posted September 30, 2016
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  • 資訊科技洗滌心靈

    項目的網頁更應用了地理資訊軟件Story Map的特點,以地圖說故事,帶領讀者欣賞16種花木在世界各地的分布以及它們於妙法寺花園內的所在位置。

    • Posted August 15, 2016
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  • 華夏動漫拓VR 港澳設線下熱點

    計劃未來一年於港澳兩地開設100個線下遊戲熱點,合共安裝200部VR遊樂設備,預計首間VR線下遊戲熱點於8月至9月在旺角啟用。

    • Posted July 30, 2016
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  • 動漫節開鑼 VR概念煞食

    雖然零售市道欠佳,但有參展商因食正大熱VR(虛擬實境)概念以及「本土情懷」,預期生意額和人流較去年起碼有一成增幅。

    • Posted July 29, 2016
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