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國泰創新轉型 風暴中起航(湛家揚博士)
2020年,國泰航空(00293)面臨創立以來最嚴峻的挑戰。全球邊境封閉,航班停頓,乘客運載量驟降至不足一成,收入亦大幅下滑。
- Posted October 16, 2025
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AI引領無工作烏托邦?(車品覺)
想像未來某一刻,清晨醒來的你毋須急步擠進地鐵,也不必擔心績效指標,而是在晨光中讀書、打太極或陪伴家人──因為你的基本生活需求,已由一筆自動到賬的「全民基本收入」(UBI)埋單,而背後支撐這一切的,是人工智能(AI)創造的財富所承擔。
- Posted October 15, 2025
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「氛圍編程」降創業門檻(黃岳永)
人工智能(AI)對教學的影響力,已在今年的課堂完全展現出來。筆者在香港科技大學教授入門創業課,堂上使用最新的AI工具如Manus和Visily,僅僅用30分鐘便打造出一個「Airbnb for HKUST的住宿平台」,幫助同學們在將軍澳或西貢尋找長短期租屋。
- Posted October 14, 2025
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當日本動漫遇上AI(郭德偉)
近年隨著人工智能 (AI) 和大數據技術的迅速發展,日本動漫產業不斷探索如何將這些科技融入創作與製作流程中,尋找前所未有的變革可能性。
- Posted October 10, 2025
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Gemini登陸香港 有助AI普及(林國誠)
香港電訊(06823)先前已為個人客戶,免費提供Perplexity Pro進階AI服務,讓他們率先體驗AI驅動的搜尋與問答便利;如今進一步引入Google Workspace with Gemini個人版服務,用戶毋須虛擬私人網絡(VPN),即可存取Google新一代AI Gemini,享受無縫創作體驗。
- Posted October 10, 2025
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AI鞏固香港航空業領導地位(陳漢偉博士)
香港一直是全球航空業的巨人,行政長官早前發表《施政報告》,重申香港作為全球航空樞紐的重要地位,指三跑道系統在過去兩年,已令客運及貨運航班增長逾六成。
- Posted October 9, 2025
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港成國家AI樞紐三大關鍵(車品覺)
今年9月份內地有關人工智能(AI)的政策可算不少,首先是《人工智能生成合成內容標識辦法》全國施行,要求所有面向境內提供人工智能生成內容(AIGC)的服務商,必須同時嵌入「顯式 + 隱式浮水印」標識,檢測準確率不得低於95%。
- Posted October 8, 2025
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AI武器化掀軍備競賽(方保僑)
烏克蘭總統澤連斯基於2025年9月聯合國大會警告,人工智能(AI)與自動化武器,正引發自冷戰以來最危險、最不可控的軍備競賽,對全球安全構成顛覆性威脅。
- Posted October 6, 2025
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「黃金漫遊」改寫旅行上網體驗(林國誠)
每逢長假或周末,香港人總愛「說走就走」,不論北上深圳喝早茶,還是飛東京賞紅葉,上網體驗早已成為旅程質素的分水嶺。過往外遊時漫遊上網的最大痛點,一是網路速度不穩定,二是訊號接收時好時壞,甚至需依賴運氣連上優質網絡。
- Posted October 3, 2025
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最新文章
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OpenAI王者地位不保?(方保僑)
在生成式人工智能(GenAI)領域,OpenAI曾一度獨領風騷。自2022年ChatGPT橫空出世,短短數月便震撼全球,谷歌緊急動員、微軟豪擲百億,矽谷掀起「OpenAI熱」。
- December 15, 2025
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聖誕「黃金漫遊」攻略(林國誠)
行程是否順利,很多時候不在於坐什麼機艙、酒店住什麼級數,而是在陌生地方落機之後,手機能否立即穩定上網:地圖導航、翻譯、訂餐廳、叫車、網上Check-in、向家人報平安,全都要靠連線支援。
- December 12, 2025
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傳承創新並行 延續獨特價值(湛家揚博士)
香港及亞洲零售市場正以驚人速度轉型。市民居住空間有限,租金高昂,生活節奏急促;與此同時,數碼平台徹底改變了消費習慣,便利、個人化及多元選擇成為新常態。
- December 11, 2025
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Gemini 3創大模型里程碑(車品覺)
朋友問筆者平時用哪一個大模型,毫不猶豫地我的答案是Gemini及DeepSeek,這可比擬為駕車:開得暢順肯定較為穩定。
- December 10, 2025
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AI由陪吹水變職場「神隊友」(黃岳永)
過去兩年,人工智能(AI)被談論得沸沸揚揚,卻未在本港職場激起太大浪花。
- December 9, 2025
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AI時代 數據中心變「油田」(方保僑)
數據中心會否成為新「油田」?近日國際能源署(IEA)發布報告,預計2025年全球於人工智能(AI)數據中心的投資額,將達到5800億美元(約4.52萬億港元),甚至超出新油田投資40億美元,是歷史性的轉變。
- December 8, 2025
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日轉向打AI侵權 維護動漫業(郝本尼)
日本素來就以內容產業見長,多年來製作了無數知名動畫、漫畫、遊戲品牌,累積了龐大的知識產權(IP)資產。
- December 8, 2025
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