南韓電競職業化發展驕人 專家籲港府支持私企參與
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」

金哲學不諱言,電競跟傳統運動項目一樣,選手的職業生涯有限,若缺乏自律,「隨時一兩年就玩完」。(陳子健攝)
電子競技(電競)發展愈來愈蓬勃,南韓的電競產業已相當成熟,跟K-Pop明星一樣,職業電競選手是不少南韓年輕人趨之若鶩的工作。
韓國職業電子競技協會(KeSPA)秘書長金哲學上周來港出席數碼娛樂領袖論壇(DELF)。他接受本報訪問時透露,協會早於1999年成立,主要工作包括跟南韓政府和業界(例如遊戲開發商、電競賽事主辦單位等)商討,完善電競相關政策及選手待遇制度等,亦會舉行各類型電競比賽,涵蓋業餘至職業賽事,藉此推動當地電競發展,也可為頂級聯賽選拔參賽選手,例如《英雄聯盟》(League of Legends, LoL)在南韓的頂級聯賽League of Legends Champions Korea(LCK);職業電競隊亦會從中揀蟀,吸納合心水的選手加入隊伍。
選手專注鍛煉 團隊尋贊助
金哲學說,目前在協會註冊的職業電競選手大約有250名,職業電競隊則有10隊,估計全國尚有數百名電競選手及大約20隊規模較細的電競隊尚未在協會註冊。
一如傳統運動,電競隊需要尋找贊助商,以及建立營運模式,「電競選手毋須為尋找贊助商煩惱,這是隊方的工作,電競選手只需要專注練習,提升個人技術。」
他續稱,電競隊贊助商以往多是科技公司、電腦硬件公司、電訊商等業務跟電競息息相關的企業,「現在人們對電競已有新的看法,連金融服務機構都會贊助電競隊。由於電競賽事的觀眾以15至35歲年輕一代為主,不少針對這年齡群客戶的公司都會加入電競贊助商行列。」
金哲學補充,電競在南韓是團隊式運動(Team-based Sport),電競選手一般都隸屬於電競隊,「當然也有些獨立選手,他們都有自己的經理人,尋找贊助商等工作會由經理人代勞。」

南韓LOL頂級聯賽LCK會從各類型電競比賽中選拔參賽選手。(網上圖片)
比賽生涯有限 收入兩極化
到底電競選手的收入如何?坊間向來眾說紛紜,「以LoL為例,選手的最低工資每年大約2萬美元,而平均年薪則大約20萬美元。工資會按選手的能力和表現而定,像Faker(李相赫)這種頂尖選手的年薪可高達350萬美元。」除了底薪,比賽獎金、廣告代言、串流直播等,均是電競選手的收入來源。
金哲學強調,電競選手的收入頗為兩極,難以一概而論,而且電競在南韓是競爭非常劇烈的產業,「在傳統運動項目,大約有1%選手能夠成為職業選手,在電競運動則只得0.01%。選手的技術固然是關鍵,但電競隊也相當看重選手的個人特質,其中溝通技巧相當重要,因為在比賽時,團隊內需要高度合作。」
跟傳統運動一樣,電競選手的職業生涯其實並不長,「平均5至10年,職業生涯是長是短,很講求你有否自律,沒有的話,隨時一兩年就玩完。」
電競選手退役後,一般會轉型為教練、球隊經理等,亦有人會成為關鍵意見領袖(KOL)、賽事評述員。金哲學表示,電競產業除了上述工種外,尚有裁判、遊戲分析員甚至電競記者等專業職位,「電競記者所需的基本技能,跟傳統記者大同小異,當然,他們一定要具備遊戲和電競相關知識。」

電競選手的收入按能力和表現而定,像頂尖選手Faker(李相赫)的年薪可達350萬美元。(法新社資料圖片)
協會提供培訓 退役出路多
金哲學指出,協會一方面會為退役電競選手提供再培訓,協助他們尋找未來發展方向,裝備好自己迎接新挑戰;另一方面亦開設電競記者培訓課程,安排有意成為電競記者的大學生採訪不同電競比賽,並撰寫報道。
問到對香港電競發展的看法,金哲學讚揚香港政府努力推動電競,包括建設電競場館和舉辦電競賽事,「我建議港府應該專注為私人企業提供更多機會,善用這些基礎建設和資源。如果政府支持私人企業參與電競,電競產業就可以快速發展。」
採訪、撰文:陳子健
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
AI未來是泡沫抑或革命?(黃岳永)
在生成式人工智能(GenAI)的浪潮下,全球科技股恍如搭上火箭。從矽谷巨擘以至初創新兵,市值集體暴漲。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
微軟新功能|WiFi追蹤員工位置
Microsoft Teams將於12月推出更新,平台將使用辦公室WiFi追蹤員工位置,以滙報用戶是否在公司辦公。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
山石網科|「出海」 港作關鍵支點
「山石網科大灣區及東南亞網絡安全研討峰會」上周圓滿結束。山石網科(688030.SH)董事長兼CEO葉海強致詞時稱,去年公司升級海外戰略,明確「深耕港澳、輻射東南亞、面向全世界」的新藍圖。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
水凝膠仿生鏡|自主獲取光學能量 調整焦距
在最新一期《科學.機械人學》期刊,發表一項「仿生光響應水凝膠軟透鏡」(PHySL)技術,聲稱能自主地從環境中獲取光學能量,透過全光學控制實現調整焦距。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
俄政府引進AI|俄力拓數據中心 冀5年倍增
近年各地政府逐步在公務層面,引進人工智能(AI)技術,即使俄羅斯也不例外。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
特斯拉「撞鬼」?|特斯拉墳場路上 車內熒幕現「鬼影」
臨近萬聖節,外國總發生不少「靈異」事件。科技媒體Gizmodo報道,最近社交平台TikTok瘋傳一段短片,兩名男子乘坐特斯拉電動車,在墳場小路上緩慢行駛。
- Posted October 28, 2025
- 0
-
AI喜附和人 醫學推理建議堪致命《自然》揭大模型答案 未必基於事實(郝本尼)
學術期刊《自然》(Nature)最新指出,人工智能(AI)的諂媚傾向,可能對科學研究造成負面影響,因為研究人員正愈來愈多使用大型語言模型(LLM),但其傾向迎合、附和用戶觀點,而非提供獨立或事實導向的答案。
- Posted October 28, 2025
- 0




















