全球電競收入衝89億 今年觀眾料多15%破頂
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」

中國電競業成績驕人,重慶、西安及杭州等有望成為內地電競樞紐。(中新社圖片)
電子競技已從「打機」娛樂,演變為一門體育運動,更形成一連串產業鏈,在全球衍生龐大商機。遊戲研究機構Newzoo最新報告指出,2019年全球電競觀眾預計將再破頂,總收入首次挑戰11.36億美元(約88.6億港元),比去年的8.97億美元急升26.7%。
全球支持電競的觀眾,今年料達4.54億大關,比2018年上升15%。在這班觀眾之中,超級粉絲超過2億人,當中57%來自亞洲;排名緊隨其後是歐盟地區的16%,差不多有3200萬人。報告預計至2022年,全球電競觀眾將達6.45億,即比今年多出1.9億人。
贊助最吸金 北美消費力一哥
Newzoo報告分析,今年電競業最賺錢的一環,主要來自贊助(Sponsorship),金額料高達4.57億美元,其次才到媒體版權、廣告宣傳、商品門票等;反而,遊戲發行不進則退,按年跌3%,至0.95億美元,反映商業合作才是主流。
整體消費能力方面,北美仍是全球市場一哥,現有2390萬名超級粉絲,今年收入達4.09億美元。Newzoo預計至2022年,屆時全球電競行業的收入,保守估計有18億美元,進取一點更可達32億美元。

Newzoo最新報告指,今年全球電競行業的總收入,將首次達到11億美元。(黃勁璋攝)
報告指出,雖然中國審批遊戲政策更加嚴格,但當地的電競業成績驕人,今年收入將達2.1億美元,取代西歐地區,成為全球第二大市場。重慶、西安及杭州等城市,有望成為內地電競樞紐。
中國取代西歐成第二大市場
電競產業潛力無限,不少硬件品牌投身市場,推出鍵盤、滑鼠等周邊產品;大型遊戲開發商亦轉攻網上,夥拍數碼發行平台,例如Steam、Origin、Uplay等,代理擴充包(DLC)、遊戲通行證(Premium Passes)等,吸引玩家多人連線,購買各種遊戲道具。
一些頂尖的電競選手組隊參加各種聯賽,包括《勁爆美式足球19》(Madden NFL 19)、《要塞英雄》(Fortnite)等,吸引全球玩家買票支持。電視台或數碼廣播機構亦製作各種電競節目,拉攏網紅或評論員,在直播畫面植入商品廣告,以賺取內容授權收入。

電競產業潛力無限,不少硬件品牌投身市場,推出林林總總周邊產品。(中新社圖片)

支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
Seedance 2.0|港用戶可試玩7天
字節跳動旗下AI影片模型Seedance 2.0,先前因為捲入版權爭議,一度延遲全球發布時間,近日已陸續在字節旗下平台提供服務,香港地區用戶亦能使用。
- Posted April 8, 2026
- 0
-
Splunk|企業部署AI 應先制定資料策略 網安商Splunk提醒 釐清數據擁有權
美國網絡保安軟件商Splunk早前來港舉辦「Splunk Go」活動,主題聚焦人工智能(AI)時代的數據整合與安全監控。
- Posted April 8, 2026
- 0
-
「龍蝦」網安風險啟示(鄧淑明博士)
早前拜讀《信報》高天佑專欄〈龍蝦搭雞棚 泛濫釀成災〉一文,其中提到「現時很多熱烈『養龍蝦』的民眾,全情投入趕潮流,卻未必具備足夠的專業知識及保安意識」,筆者對此深有同感,更認為這正是個災難預警。
- Posted April 2, 2026
- 0
-
AI眼鏡|Meta推AI近視眼鏡 3892元起
Facebook母公司Meta推出首款有近視度數的人工智能(AI)智能眼鏡,名為Ray-Ban Meta Blayzer Optics(Gen 2)及Ray-Ban Meta Scriber Optics(Gen 2),現已在網站開放預購,入場價499美元(約3892港元)起。
- Posted April 2, 2026
- 0
-
Gmail改名|谷歌准美Gmail用戶改賬號
谷歌(Google)電郵服務Gmail面世22周年,相信不少人在註冊時錯用名稱,即使後悔莫及,卻不得繼續不使用。
- Posted April 2, 2026
- 0
-
OpenClaw|內地預警「龍蝦」代申專利風險
國家知識產權局的政務微信公眾賬號,日前發布《關於使用OpenClaw等智能體撰寫專利申請文件的風險提示》,指出人工智能代理(AI Agent,或稱智能體)工具容易引發的嚴重安全風險。
- Posted April 2, 2026
- 0
-
量子危機|量子電腦9分鐘破解虛幣鑰匙
美國科技巨擘谷歌(Google)日前發布技術白皮書,探討量子技術進展如何威脅加密貨幣安全。
- Posted April 2, 2026
- 0

















